iRun
A downloadable game
INTRODUÇÃO
Como parte da indústria de entretenimento, jogos digitais ocupam uma importante posição, tanto no âmbito financeiro como no cultural. Com obras consumidas por jogadores do mundo inteiro, o alcance e impacto social da mídia dos videogames na cultura popular globalizada se torna inegável. Ao contrário da diversidade de seus públicos, porém, as narrativas e temas apresentados nas obras muitas vezes acabam reproduzindo posicionamentos e visões de mundo hegemônicos, características de produções criadas em um contexto capitalista, fruto de uma história colonial. Contrariando este cenário, apresenta-se o objetivo deste projeto: desenvolver um jogo digital que aborda os temas de direitos trabalhistas em sua narrativa.
CONCEITO
iRun é um jogo de plataforma 3D em primeira pessoa disponibilizado para o sistema Windows. Em uma cidade onde salários mínimos são uma relíquia do passado, um entregador deve utilizar tecnologia pirateada para desafiar as leis da gravidade, entregar as encomendas a tempo e cobrir o custo de seu aluguel. Auxiliando sua jornada de trabalho, o entregador pode escanear estações contendo power-ups, permitindo que execute manobras avanças como salto na parede e investida. Estes power-ups no entanto custam exigem uma taxa financeira para serem escaneados. Para cobrir seu aluguel no final do mês, o entregador utiliza um aplicativo pirata que permite aumentar o número de usos dos power-ups gratuitamente, escaneando grafites com um crânio com tapa-olho espalhados pelo mapa.
Primeiro Protótipo
INSTRUÇÕES
WASD - Movimenta o personagem.
Mouse - Movimenta a câmera.
Barra de Espaço - Pula
Botão do Mouse Esquerdo - Escaneia Estações e Grafitis.
Quando estiver no ar e possuir os respectivos power-ups:
Botão do Mouse Direito - Investida (Estação Laranja).
Barra de Espaço(enquanto estiver encostado em uma parede) - Salto em parede (Estação Verde).
Cntrl - Mergulho (Estação Azul)
CONCLUSÃO
Completado durante o primeiro semestre de 2026, a esta fatia vertical de iRun apresenta o conceito em sua versão mais primordial, demonstrando os loopings de gameplay primários em uma versão básica do cenário, disponibilizando 3 power-ups
com entregas procedurais.
Gameplay da versão final
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Aluno: Théo Floriano dos Santos
Orientado por Dr. Rafael Marques de Albuquerque e Ma. Alice Demaria Silva.
Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI
Mauricio de Campos | Diretor Escola Politécnica
Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos
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Projeto desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação na disciplina: Trabalho de Iniciação Científica - 2026/Semestre 1
O conteúdo aqui tem direito reservado e pode conter inconsistências conceituais.
| Updated | 11 days ago |
| Published | 15 days ago |
| Status | Prototype |
| Author | Théo Santos |
| Genre | Platformer |
| Content | No generative AI was used |


