A downloadable game

INTRODUÇÃO

     Como parte da indústria de entretenimento, jogos digitais ocupam uma importante posição, tanto no âmbito financeiro como no cultural. Com obras consumidas por jogadores do mundo inteiro, o alcance e impacto social da mídia dos videogames na cultura popular globalizada se torna inegável. Ao contrário da diversidade de seus públicos, porém, as narrativas e temas apresentados nas obras muitas vezes acabam reproduzindo posicionamentos e visões de mundo hegemônicos, características de produções criadas em um contexto capitalista, fruto de uma história colonial. Contrariando este cenário, apresenta-se o objetivo deste projeto: desenvolver um jogo digital que aborda os temas de direitos trabalhistas em sua narrativa.

CONCEITO     

     iRun é um jogo de plataforma 3D em primeira pessoa disponibilizado para o sistema Windows. Em uma cidade onde salários mínimos são uma relíquia do passado, um entregador deve utilizar tecnologia pirateada para desafiar as leis da gravidade, entregar as encomendas a tempo e cobrir o custo de seu aluguel. Auxiliando sua jornada de trabalho, o entregador pode escanear estações contendo power-ups, permitindo que execute manobras avanças como salto na parede e investida. Estes power-ups no entanto custam exigem uma taxa financeira para serem escaneados. Para cobrir seu aluguel no final do mês, o entregador utiliza um aplicativo pirata que permite aumentar o número de usos dos power-ups gratuitamente, escaneando grafites com um crânio com tapa-olho espalhados pelo mapa.

Primeiro Protótipo

INSTRUÇÕES

  WASD - Movimenta o personagem.

Mouse - Movimenta a câmera.

Barra de Espaço - Pula

Botão do Mouse Esquerdo - Escaneia Estações e Grafitis.

Quando estiver no ar e possuir os respectivos power-ups:

Botão do Mouse Direito - Investida (Estação Laranja).

Barra de Espaço(enquanto estiver encostado em uma parede) - Salto em parede (Estação Verde).

Cntrl - Mergulho (Estação Azul)

CONCLUSÃO

     Completado durante o primeiro semestre de 2026, a esta fatia vertical de iRun apresenta o conceito em sua versão mais primordial, demonstrando os loopings de gameplay primários em uma versão básica do cenário, disponibilizando 3 power-ups
com entregas procedurais.

Gameplay da versão final 

---------

Aluno: Théo Floriano dos Santos

Orientado por Dr. Rafael Marques de Albuquerque e Ma. Alice Demaria Silva. 

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Mauricio de Campos | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

---------

Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação na disciplina: Trabalho de Iniciação Científica - 2026/Semestre 1

O conteúdo aqui tem direito reservado e pode conter inconsistências conceituais.


Updated 11 days ago
Published 15 days ago
StatusPrototype
AuthorThéo Santos
GenrePlatformer
ContentNo generative AI was used

Download

Download
iRun.rar 24 MB